DMoviles

Electiva: Dispositivos Móviles


Aquí encontrarás recursos para la clase.

COMPUTACIÓN UBICUA




¿Por qué están de moda las aplicaciones móviles? ¿Cuál es el modelo de negocio de las aplicaciones para los fabricantes de aplicaciones, para las tiendas de aplicaciones y para las empresas? ¿son rentables? ¿qué beneficios aportan al usuario? ¿deberían los directores de marketing y comunicación desarrollar la aplicación móvil de su marca? ¿son un canal de venta directo, un vía de branding o ayudan a fidelizar? ¿Qué rentabilidad ofrecen las aplicaciones móviles a las marcas?





¿Por qué hacer Mobile Marketing?




DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA EDUCACIÓN




VISIÓN NTT-DOCOMO





ASIGNATURA: DISPOSITIVOS MOVILES

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Proporcionar los fundamentos básicos en computación móvil para el desarrollo de aplicaciones y servicios que se implementan en ambientes móviles inalámbricos.

OBJETIVO ESPECIFICO
• Estudiar las diversas tecnologías de red inalámbricas más usadas en computación móvil.
• Estudiar las arquitecturas de software utilizadas en el desarrollo de aplicaciones/servicios móviles.
• Aplicar mediante el estudio de casos los conceptos de desarrollo de aplicaciones/servicios móviles.
• Reconocer los modelos de negocio más comunes en el mercado de las aplicaciones/servicios móviles inalámbricas.

CONTENIDOS

MODULO 1:

Introducción a la Computación Móvil
¿ Qué se entiende por Computación Móvil ?
Panorama actual de la Computación Móvil
Vistazo general de las redes inalámbricas
Desarrollo de aplicaciones móviles - Generalidades.

Redes inalámbricas
Introducción – Redes inalámbricas
Redes Inalámbricas WPAN – características, estándares
Redes Inalámbricas WLAN – características, estándares

MODULO 2:

REDES INALAMBRICAS Y DISPOSITIVOS MOVILES
Redes Inalámbricas WMAN
Redes WWAN
Tendencias y Futuro.

Dispositivos móviles
Teléfonos móviles: fabricantes, características y sistemas operativos.
Handhelds, Tabletas y otros dispositivos móviles.
Tendencias en dispositivos móviles.

MODULO 3: DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES

Aplicaciones móviles
¿Qué son las Aplicaciones Móviles?
Las necesidades de los Usuarios móviles.
Tipos de Aplicaciones Móviles.

Desarrollo de Aplicaciones móviles
Diseño de Aplicaciones Móviles – Conceptos y fundamentos
Arquitecturas de Aplicaciones Móviles.
Herramientas de Desarrollo de Aplicaciones Móviles.
El Mercado de las Aplicaciones Móviles y los modelos de negocio

MODULO 4: DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES EN JAVA J2ME

Aplicaciones interactivas
Aplicaciones Interactivas con Java ME.
Java ME: Fundamentos de programación
Interfaz de Usuario en Java ME

Persistencia de datos
Java ME: API de persistencia de datos
Programación de aplicaciones móviles con acceso a datos persistentes

Aplicaciones de Contenido
Conceptos básicos de Aplicaciones móviles de contenido
Herramientas para el Desarrollo de Aplicaciones de contenido
Java ME y las Aplicaciones de contenido

MODULO 5:
APLICACIONES DE MENSAJERIA
Fundamentos y conceptos básicos de mensajería
Arquitectura de las aplicaciones de mensajería
Java ME y las aplicaciones de mensajería

Aplicaciones para redes WPAN
Uso de tecnología Bluetooth en Java ME
Java ME: APIs para acceso a Bluetooth.
Programación de aplicaciones/servicios Bluetooth

Aplicaciones móviles bajo la plataforma Android
Android - Conceptos fundamentales
Herramientas de Desarrollo (SDK) de aplicaciones para Android
Desarrollo de Aplicaciones móviles en Android

Tendencias y futuro
Tendencias en dispositivos móviles
Retos de investigación en rede inalámbricas
Tendencias en aplicaciones/servicios móviles

MODULO 6: COMPUTACIÓN UBICUA
¿Qué es Computación Ubicua?
Orígenes y evolución.
Tendencias y retos en investigación.
Servicios/aplicaciones ubicuas en el mercado actual

METODOLOGÍA
Clases teóricas complementadas con prácticas de laboratorio.
Estudio de casos y prácticas en el laboratorio.
Investigación por parte de los estudiantes de temas complementarios y exposición.

ACTIVIDADES, EJERCICIOS CLAVES, MEDIOS Y RECURSOS
Prácticas de programación en el laboratorio.
Talleres en grupo acerca de redes inalámbricas, sistemas operativos para dispositivos móviles, aplicaciones y servicios móviles.
Lecturas de artículos científicos de temas complementarios del curso.

Discusión acerca de consultas y lecturas.

Medios y recursos:
• Presentación de los temas del curso disponibles en Moodle.
• Artículos técnicos para discusión en clase.
• Herramienta de programación de aplicaciones móviles.
• Dispositivos móviles para pruebas de aplicaciones

EVALUACIÓN
Evaluación permanente a través de talleres y prácticas de programación, proyecto de curso y parcial del periodo.
30% talleres
70% parcial.

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